
Inspiração para o projecto 2 de DC3 (elaboração de um objecto editorial).

Inspiração para o projecto 2 de DC3 (elaboração de um objecto editorial).
Nos links em baixo é possível encontrar as referências utilizadas para a realização da fase 2 do exercício 2 de DCIII. Os exemplos remetem-se ao trabalho de vários artistas sobre a visualização de informação e seu enquadramento no espaço temporal
Este cartaz, concretizado por Abram Games num período de rescaldo da 2ª Guerra Mundial, apela à urgência de ajudar os judeus refugiados. É impressionante o impacto do olhar profundo da figura, que nos ataca e obriga a tentar compreender a sua mensagem. O trabalho de Games tinha, muitas vezes, esse propósito de “assustar” para “motivar” uma melhor recepção da mensagem do cartaz. Aqui, as iniciais de Displaced Persons são colocadas sobre a figura, num tipo de letra light mas que por ser colorida a escarlate, possui um grande impacto visual.
Este é sem dúvida um dos melhores exemplos do trabalho de Games e da sua mestria na concretização do objecto cartaz.
Como inspiração para o exercício 1 de DC3, podemos aqui ver 3 exemplos do trabalho de Bruce Mau e da Bruce Mau Design, colectivo sediado no Canadá que se ocupa de diversos projectos dos mais diversos ramos do design. A última imagem é referente à exposição que dará origem a um livro com o mesmo nome, autoria de Bruce Mau, “Massive Change”.
As imagens aqui apresentadas fazem parte de um livro da designer Ashley Shen que ilustra os 43 pontos do manifesto de Bruce Mau, “Incomplete Manifesto for Growth”. Estas interpretações do manifesto conseguem, umas talvez melhor do que outras, demonstrar o carácter múltiplo e “exemplificativo” dos vários pontos do manifesto.
http://www.ashleymshen.com/Bruce-Mau-s-An-Incomplete-Manifesto-for-Growth

Estas tipologias fotográficas de ambientes industriais do casal Becher são uma das referências escolhidas para o desenvolvimento do projecto 2, sobre listas.